21 jun 2011

Módulo 2 - 2º parte - La taberna maldita

OFFROLL - Reparto de XP, todos suben 1 nivel. y recálculo de PG, TS, etc.

Tras la aparición del diablillo Groomla destrozó con su hacha al último de los fantasmas en un ataque de fuerza espectacular, luego Aiwe y Lidda intentaron darle al diablillo pero este volando con sus pequeñas alas era increíblemente escurridizo y difícil de acertar.
Groomla que seguía enfurecido se propuso asestarle unos buenos golpes que aunque le acertaron se movía tan rápido que poco daño le hicieron, parecía como matar una mosca a cañonazos.
El diablillo se puso de cara a Groomla y le hincó su aguijón venenoso que por suerte no tuvo efectos al inyectar el veneno en el cuero tachonado de su armadura. Groomla se sintió desconcertado y perdió su furia, entre las heridas que ya tenía y el bajón que recibió se le veía efectivamente más decaído.
Así continuó el combate largo tiempo, Lidda y Aiwe no paraban de atacarle sin mucho éxito y a la vez el diablillo asestó su aguijón varias veces sin lograr que tuviera efectos en sangre.
Entonces al ver algo más derrotado a Groomla se giró poniendose de espaldas a Lidda pasa asestarte su aguijón mortalmente a Groomla.
Lidda calculó finamente la posición del corazón del diablillo y en un ataque furtivo sin igual le clavó su espada corta en todo el corazón, este al estar de espaldas no pudo verlo, calló fulminado al suelo.

El clima se calmó bastante, se podía sentir el ambiente más limpio y las maldiciones ya no pesaban sobre el ambiente. Groomla intentó extraer el veneno del diablillo ya que le interesaba todo lo relacionado con alquimia, pero su torpeza le impidió recolectar con éxito el veneno.

Lidda y Aiwe encontraron un cofre con joyas y dinero que se repartieron, mientras que groomla solo cogió unas monedas de oro y en Arco Largo Compuesto mágico que parecía darle más fuerza.

El posadero al llegar se sintió tan agradecido que los invitó a comer y sintiéndose en deuda con el grupo.

Al salir de la posada vimos que un grupo de personas hambrientas estaban a las afueras de fortalezardiente pidiendo que les dejaran pasar que el campo ya no era lugar seguro para vivir y estaban atemorizados. Pero los guardias de fortalezardiente les decían que no les dejaban entrar que no podían admitir a mas personas.

Aiwe les preguntó que les pasaba y le dijeron que estaban hambrientos y derrotados tras caminar desde su pueblo que había sido masacrado por Trolls. Groomla y Lidda no prestaron mucha atención.

Aiwe sintiéndose responsable de los pobres tomo las riendas del grupo y fue a buscar suministros, primeros compramos armas, Aiwe cambió su arco largo por uno corto y se compró una espada para prácticar en su habilidad "doble empuñadura" que siempre le había fascinado luchar con 2 armas. Luego fuimos a una tienda de comida donde compramos lembas para 10 días cada uno y además aiwe compró unas 30 hogazas de pan que luego distribuyó amablemente entre los granjeros que habían huido del pueblo y estaban asentados a las afueras.

Les propuso ir a matar ella mismo los Trolls si alguien les guiaba, Lidda no dijo nada y Groomla no quería decir sino le ofrecían un pago. Finalmente Aiwer convenció a Groomla que los Trolls siempre tienen muchos tesoros ocultos y esté la siguió a regañadientes, Lidda les siguió también muy callada.

En el pueblo solo había destrucción, todo estaba quemado y no encontramos útil, el guía nos comentó que solían atacar de noche aunque ahora que no había gente puede que los Trolls salieran por el día también, nos comentó que su guarida estaba más arriba en una gruta.

Nos guió por un monte hasta situarnos delante de un peñazo de piedra ligeramente redondo que parecía puesto a modo de puerta rodante para acceder al interior de la gruta.

5 jun 2011

Módulo 2 - 1º parte - La taberna maldita

Fortalezardiente, capital de Thrane. Nuestros aventureros, Groomla el bárbaro semiorco, Lidda la pícara mediana y Aiwe la exploradora semielfa llegan a la capital de una de las más pobladas ciudades de Khorvaire.

Anochece  y nuestra compañía necesita descansar del duro viaje. A las afueras de la ciudad una triste y abandonada taberna parece el lugar apropiado, fuera del ruidoso y conflictivo centro.

Groomla abre la puerta de la taberna "El volcán de plata" mientras Lidda se desliza entre sus poderosas piernas, para entrar primero. Dentro, un solitario y deprimido posadero observa atónito la entrada de  los primeros clientes, desde que le fué echada la maldición por un misterioso clérigo.

-"Una jarraz de zerveza, tabernero", fué el tosco saludo del semiorco.

Tras varias jarras más, y mientras Gerar, el posadero, les ofrecía una paupérrima cena a base de frutos secos, les cuenta que su taberna está maldita por un conjuro que le echó un clérigo "extranjero", mientras discutían sobre la divinidad de Tira miron. Tras concluir la misma, el misterioso clérigo, pronunció unas extrañas palabras y se marchó. Esa misma noche, la taberna fué tomada por fantasmas y demonios del pasado, que asustaban a parroquianos y viajeros. "El volcán de plata" fué perdiendo clientela hasta llegar al borde de la ruina.

Nuestros aventureros necesitaban descansar, y Gerar les ofreció el alojamiento gratuito, pensando que huirían como los demás clientes. Pero estos, no eran unos aventureros cualquiera.

Mientras Groomla echaba su musculado cuerpo sobre la cama, sufrió el ataque de una invisible garra, que apenas le hizo un rasguño en las pieles. Enseguida apareció un espectro , de terrorífica apariencia dispuesto a llevarse la vida de Gromla.

El semiorco acabó con el fantasma en pocos segundos. Mientras Aiwe aparecía por la puerta alertada por el gutural grito del espectro.
En pocos segundos se materializaron tres fantasmas más alertados por la caída del primero, e iniciaron una afilada batalla.


Tras una dura pelea, donde Lidda casi pierde la vida y Groomla es herido gravemente, se materializa la figura de otro espectro con una botella en la mano. De ella, sale un maléfico diablillo que les mira con sonrisa burlona, mientras enseña sus afilados dientes...

4 jun 2011

PJ Lidda

Nombre.............Lidda
Raza................... Mediana
Clase......................Pícara
Sexo.................. Femenino

Historia
Era un frío día de cuando Lidda abrió los ojos a la vida. Llovía y era más de media noche, pero Aide tuvo que dar a luz a su primera hija sin la ayuda de nadie refugiada en una pequeña cueva entre la campiña. El padre, desapareció en cuanto supo que estaban esperando un niño. Sus padres habían renegado de ella cuando se enteraron de la aventura de su hija, y las únicas personas con las que podría contar era con Linda, una camarera que al igual que ella había huido de la piojosa posada donde trabajan cuando intentaron convertirlas en prostitutas.
Los primeros años de Lidda fueron difíciles. Escaparon para vivir libremente como nómadas a veces robando fruta o verdura, otras trabajando de limpiadora o camarera.
A Lidda siempre le molestó ver como su madre se mataba trabajando por recibir 4 monedas de nada, aunque su madre intentaba evitarlo a Lidda siempre se le había dado bien deslizarse sigilosamente, esconderse en sitios inverosímiles y "tomar prestado" lo que no es suyo. 
Linda que era más abierta a estas situaciones le enseño todo lo que sabía de ese oficio poco ortodoxo, como parecer invisible, moverse sin hacer ruido, equilibrismo, el uso de 2 armas, y todo lo que podría necesitar para desenvolverse en el duro mundo de la picaresca.
Cuando Lidda se hizo mayor decidió ser una pícara profesional, para que todos los grandes comerciantes y reyes la llamaran solicitando sus servicios en las aventuras más inverosímiles.

PJ Aiwe

Raza................... Aiwe
Raza................... Semielfa
Clase............. Exploradora
Sexo.................. Femenino

Historia
Saludos a los presentes. Mi nombre es Aiwe... Mi apellido... ¡oh! ¿Acaso importa? Nací y crecí en el hermoso y pequeño reino de Aundair, lleno de vastos campos labrados y bonitos paisajes. Adoro mi tierra, pero, terminé mis estudios y mi querida madre, humana de ejem... alta cuna,  que también nació aquí, junto con mi padre, un elfo de Valinar, que ha de hacer largos viajes continuamente por "negocios", decidieron que antes de tomar el lugar que me corresponde en la sociedad de Aundair, debía ganar experiencia y habilidades y practicar lo que había estudiado. Así pues, me dieron dinero, y me lanzaron al ancho Mundo...

27 may 2011

PJ Molken Verg

Nombre: Molken Verg
Jugador: EA


Raza....................... Enano
Clase.................. Guerrero
Sexo........................ Varón
Alineación.. Legal Neutral
Deidad................ Moradín
Edad.................... 48 años
        (edad adulta 50 años)
Altura.... 1,23m. (4,03 ft.)
Tamaño ............ Mediano
Peso ........... 71,6 (158 lb.)

Ojos...................... Verdes
Cabello................... Negro
Piel....................... Moreno


HISTORIA DE MOLKEN

Molken verg nació en las montañas al este de Khorvaire, al sur de Yermohelado. Creció en una familia humilde de tradición minera. Su padre, Mülken, le enseño el oficio de minero, labor que desempeñaría hasta que su hogar fue sitiado por una horda de orcos durante la guerra de las minas. En esta guerra que duró 3 años, el joven Molken fue enrolado en el ejército local para luchar contra los orcos. Su constancia y valentía le forjó una buena reputación como soldado. 

La guerra acabó con más de la mitad de su población masacrada, aunque consiguieron echar a los orcos, gracias a la ayuda de humanos norteños que también vieron la amenaza. 

Sus padres y hermanos habían muerto. Siendo el menor de 7 hermanos, Molken se vio casi desahuciado, sólo conserva el pequeño terreno donde una vez estuvo su casa, ahora derruida. Viendo que nada le ataba a su tierra y queriendo olvidar aquel horrible episodio, empieza a viajar ofreciendo sus servicios como minero (con habilidades de orfebre) y guardaespaldas profesional, para ganarse el pan por lo largo y ancho de Eberron.

26 may 2011

PJ Groomla

Personaje: Groomla
Jugador :   AHE
Raza............................. Semi-orco
Clase............................... Bárbaro
Alineación............... Caos Neutral
Ojos................................. Negros
Cabello.............................. Negro
Piel..................... Morena verdosa

CARACTERÍSTICAS                                   
FUE (fuerza)_____________ 16 + 3    
DES (destreza)____________ 14 + 2  
CON (constitución)________ 13 + 1
INT (inteligencia)__________ 13 + 1   
SAB (sabiduría)___________ 12 + 1   
CAR (carisma)_____________ 8 – 1   

ARMAS / ARMADURAS:
-          Hacha Orca doble – 2 manos – 2D8 – critico x3 – 15lb – Cortante
-          Espada larga (15po) – 1 mano – 1D8 – crítico 19-20/x2 – 4lb – Cortante
-          Honda – 1 mano – distancia 50p. – 1D4 – crítico x2 – Contundente
-          Armadura cuero tachonado – bonificador +3 ya sumando – 20lb – penalizador -1
-          Escudo pesado madera – bonificador +2 – 10lb – penalizador -2

APTITUDES DOTES:
-          Visión en la oscuridad 60 pies
-          Sangre orca
-          Movimiento rápido 40 pies.
-          Furia.
-          Ataque poderoso.


Hiztoria de Groomla
Versión 1.0
Personajes de la historia:
Madre:............................ Yamina
Señor comerciante: ......... Godder
Niños humanos:... Hamo y Rómulo
Niña humana: ................... Jazmin
Niño enano: ............................ Eri
Niña semi-elfa: ............... Elessara
Mula.................................... Dolly

NIÑEZ:
Era una tarde cálida, el sol comenzaba su declinaje hacia el oeste, me había escapado de clase y paseaba solo, como de costumbre, por un prado primaveral lleno de hierbajos, el estómago gruñía del hambre, me senté como si ese acto fuera a calmar dicha dolencia, observé una bella flor, roja por fuera y amarilla por dentro, se encontraba a mi izquierda, era una ama-polea, la cogí por el tallo y suavemente la corté, alzándola a la altura de mis negros ojos, la miré, gran contraste entre mi horrorosa cara de semi-orco y esa belleza silvestre, sabía que comerla quita las ganas de comer, aunque también podía ponerte malo, sin pensarlo más me la metí a la boca, eso me ilusionó, me puse a cuatro patas y comencé a buscar y jugar con la hierba y los bichillos del campo, como un pequeño saltamontes que no tardó en formar parte de mi dieta ese día.

Me sentía pletórico jugando con los bichitos, me olvidé lo peligroso que podía ser bajar la guardia pero poco tardé en recordarlo cuando sentí el zumbido de piedras que pasaban arrojadizas a mi lado justo antes de chocar contra suelo acabando en un estrepitosos chasquidos rocoso que rápidamente eran sustituidos por nuevos zumbidos de cantos rodados del tamaño y forma que mejor se adaptaban a una mano u honda.

Sabía que estaba perdido, corrí lo máximo que pude hacia el bosque guiado por un desesperado instinto de supervivencia, mi perspicaz oído y la pericia que había obtenido de años siendo objetivo de ataques me ayudaron a ir esquivando la piedras lanzadas directas a mi cráneo.

Justo al llegar al bosque una red me atrapó como a un vulgar cochino en un árbol y me encontré rodeado de mis grandes enemigos: Hamo, Rómulo y Jazmín tres jovencitos humanos, Eri un niño enano y Elessara una niña semi-elfa. Todos compañeros de clase, de esa colegio al que evitaba asistir siempre que podía por motivos de rechazo obvios.

Siendo más pequeño en edad que ellos, mi corpulento cuerpo no lo demostraba. Mi edad era de unos 8 años por aquel entonces mientras que ellos ya se acercaban a la adolescencia.

Me puse a llorar y a gritar “dejadme en pá, malvaddoz”, mis compañeros reían y coreaban “Gromi es un tonto, Gromi es un tonto, vete de nuestro pueblo Gromi, apestas, das asco!” al son de algunas lágrimas que caían de mi cara.

Al rato empezó a oscurecer y se fueron todos corriendo, Elessara la chica semi-elfa que era la mayor del grupo volvió sola al instante y dijo “te dejaría ahí colgado puerco, pero mi padre se enfadará sino le devuelvo la red de pesca, a ver si aprendes a no caer en más trampas estúpido!” mientras cortaba la cuerda dejándome caer cual saco de patatas. “¿sabes?”, me dijo, “en realidad das pena, anda toma mi honda y aprende a usarla para defenderte, pero tienes que prometerme no usarla contra mí, será nuestro secreto, ¿vale?” yo asentí con cara de asustado y sin saber cómo reaccionar.

Cogí la honda del suelo mientras miraba como se alejaba de mí la silueta a contra luz del Sol del esbelto cuerpo de Elessara.
Volví a casa sollozando, sabía que de poco serviría quejarme del maltrato recibido así que me recompuse y al ver a mí madre dije “zalud madle”.  A lo que ella respondió “calla, llegas tarde!, maldito el día que te tuve!, corre ve rápido al molino, el Señor te espera, quiere que lo mantengas en movimiento mientras el cambia las mulas, sino haces todo lo que te pida esta noche no habrá sopa, CORRE!”. Salí corriendo sin pensarlo más, al llegar al molino el Señor bastante cabreado conmigo por hacerle esperar me gritó, venga ponte en el puesto de Dolly mientras la cambio, allí estaba yo junto con otras tres mulas empujando el molino mientras el señor y un vasallo cambiaban y aseaban a Dolly y luego a las otras tres mulas tratándolas con un cariño y delicadezas desconocidas hacia mi persona.

Mi madre Yamina era todo para mí, no tenía nada ni nadie más, desobedecerla o traicionarla era impensable, aunque en sus ojos se podía leer cierto odio a mi persona, es como si yo le recordase día a día la mayor tragedia de su vida, y ella no dejó de reprochármelo ni un solo día.

Aun así había realizado un gran esfuerzo por evitar que yo cayera en el desconocimiento más vulgar, mi madre tenía grandes conocimientos mágicos y druídicos, conocía las hiervas del campo y los secretos de los animales que a veces me revelaba. Tenía un libro de pociones que guardaba muy bien y siempre me decía, aquí se encuentra el secreto de lo que quieras buscar.

Vivíamos en una caballeriza que yo mal llamaba hogar, en realidad sólo era un cubículo de los establos del señor Godder, un acaudalado comerciante del pueblo que se apiadó de mi madre cuando la encontró casi muerta en medio del bosque conmigo pegado a su pecho. El señor Godder nos dio trabajo a cambio de algunos restos de comida y cama.

Al parecer hubo un tiempo en que Yamina tuvo un verdadero hogar feliz lejos de allí, nunca supe realmente de donde era mi madre, puede que sea lo mejor, pero si supe que su anterior hogar fue arrasado por unos asaltantes orcos que se dedicaban a vivir del saqueo de pequeñas aldeas. Uno de los orcos violó a mi madre mientras la tenía paralizada con una daga clavada en su quijada, pero Yamina aprovechando ese momento de debilidad masculina le arrancó la daga de las manos y se la clavó en el cuello, el orco murió casi al instante sin poder alertar a sus compañeros. Madre siempre me cuenta que le quitó el hacha-doble que tenía sujeta a la espalda y escapó.

Yamina se encontró sola en medio del bosque, había asistido a la matanza de sus hijos, su marido y arrasado su aldea. No le quedaba nada en este mundo cuando descubrió que estaba embarazada de mí, a veces me dice que sino hubiera sido por mí ya hubiera muerto por soledad, es lo más bonito que me ha dicho nunca. Guarecida en el bosque me tuvo sin ayuda alguna, aun muchas veces me dice que no sale de su asombro al ver que consiguió salir viva de ese bosque… y encima que no me haya sacrificado cuando pudo.

Elessara en secreto me enseño a usar la honda y a veces me dejaba practicar con su arco, aunque en público me insultaba y escupía, yo era para ella como un osito de peluche para una niña o algo parecido, lo digo por lo velludo que era incluso a esa temprana edad, nunca hubo nada más entre nosotros.

Cuando podía cogía el hacha doble que tenía madre y jugaba con ella, me sentía poderoso y muy cómodo con ella, como si formara parte de mí. Sabía que era el hacha de mi padre y que era el único legado que jamás tendría de el o de su raza, así pues le cogí mucho cariño y rápidamente la hice mía.




ADOLESCENCIA:
Pasaron los años, a la edad de 17 era un robusto hombrecito con cara de orco que podía mover solo un molino de 4 mulas y además sabía leer y escribir con cierta dificultad, debo admitir que no era lo mío.

La mula Dolly se ponía a masticar y rebuznar cuando yo me acercaba, dando pisotones en el suelo y moviendo el rabo con ilusión, el amo Godder siempre decía “¿pero que le pasa a esta mula que se pone como loca cuando te acercas Gromi?” Yo siempre callaba y levantaba los hombros.

En el campo me defendía con total libertad, sabía acampar, encender un fuego o moverme entre la maleza como nadie en el pueblo y cualquier rata o roedor que se interpusiera en mi camino era posible que acabara en mi vientre.


LA TRAGEDIA:
Una noche gélida de octubre entraron unos pícaros en casa del Señor Godder para robar, pretendían hacerlo sin que nadie se enterara pero no contaban que un semi-orco con finos oído ligero de sueño dormitaba en el establo, nada más escuchar algunos chasquidos de ramas cogí mi hacha-doble por el puño y abrí los ojos. La luna estaba medio llena, suficiente para tener una visión perfecta con mis negros ojos de orco. Decidí entrar a la casa del amo por el lado contrario para pillarlos por sorpresa en el robo y así quedar como un héroe. Me quedé detrás de la puerta que daba al salón principal donde el amo Godder guardaba muchas joyas, esperando recibir a los pícaros con un hachazo en sus costillas. En cuanto se acercaron me preparé y cuando estuvieron suficientemente cerca lanzó el mayor hachazo de mi vida con una furia que se me saltaban los ojos.

Quedé impresiona al ver la figura del pícaro como se desdoblaba y evitaba el más mínimo roce con mi hacha, acto seguido note el sigiloso zumbido de una cerbatana mientas unos dardos se me clavaban en el cuello y caí al suelo mientras escuchaba “no lo mates, nos servirá de anzuelo”.

Desperté entre llamas, la casa del amo Godder estaba ardiendo por todos lados, corrí a su habitación y sólo vi cadáveres, entonces me fui lanzado al establo donde solo llegue a ver el cuerpo de Madre sin vida en el suelo, cogí mi hacha con fuerza y lancé un rugido enorme entonces vi como llegaba la gente del pueblo gritando “Gromi se ha vuelto loco, ha matado a todos, Gromi está loco” me di cuenta entonces de la increíble jugada de los pícaros, cogí mi honda, algo de ropa y el libro de madre, hacha en mano salí corriendo al bosque antes que me pudieran pillar los aldeanos.

COLOFON:
Nunca volví a ese pueblo que he borrado de mi memoria, el único recuerdo de ese lugar es la cicatriz que me dejaron en la yugular los dos enormes dardos que me clavaron y que jamás olvidaré.

Decidí que a partir de ese día yo sería el único dueño de mi persona y me conocerían con el nombre de Groomla, el que sirve al Dios de la guerra y no es esclavo de nadie, vendiendo sus servicios como mercenario o buscándome la vida como fuera pero sin ataduras.

Así pasaron algunos años donde fui mejorando el uso del hacha, buscándome la vida de pueblo en pueblo, a veces robando comida, otras invitando a la taberna entera a un trago cuando ganaba algún dinero y viviendo siempre el día a día.

En secreto me gustaba estar solo en los prados como en mi niñez, no sabía leer muy bien el libro de Madre, pero me gustaba ojearlo y ver los dibujos de plantas y algunos animales que aparecían, siempre me atrajo la naturaleza y libro de madre me encantaba.

25 may 2011

Módulo inicial - Una oscura noche de tormenta

Una oscura noche de tormenta

Os encontráis en la zona septentrional de Karrnath, entre los dos salientes de las montañas heladas, una zona desértica, fría, donde sólo se divisan algunos montes baldíos. En esta zona se produce un fenómeno meteorológico muy particular que provoca periódicamente unas tormentas eléctricas muy fuertes.
Zona tormentosa de Karrnath: véase círculo rojo.
Las inusualmente violentas tormentas de esta zona conducen a distintos colectivos de seres a refugiarse juntos por un tiempo.

En la zona existe la tradición de la paz-tormenta asegura la suspensión de conflictos durante estos periodos tormentosos donde blandir una espada puede asegurarte que te parta un rayo. Algunos de estos refugios son más seguros que otros y no todas las criaturas respetan por igual el código de honor de la paz-tormenta. Muchos residentes suelen asegurarse diciendo "paz-tormenta" si se encuentran frente a un posible enemigo.

Hace tiempo existía un pequeño pero poderoso reino humano donde hoy hay desierto. Grandes Osgos y guerreros trols lucharon brutalmente por expandirse ganando gran fama y dinero de sus depredaciones. Los muertos en combates fueron enterrados en grandes tumbas escabadas en las laderas y honrados como protectores de la zona se les enterró con sus botines de guerra.

Entre estas tumbas se encontraba el gran monolito torrealta, a pesar que no era ni el más grande ni el más importante de estos complejos subterraneos se había vuelto un referente de la típica tumba de la zona.

Con el tiempo el reino sucumbió por falta de agua en la zona y estas estructuras quedaron destruidas, sólo torrealta permanecía en condiciones aceptables dado que su entrada había sido sellada con una enorme piedra redonda.

Poco a poco torrealta fue olvidada y sólo quedo como referencia visual a los viajeros que pasaban por la zona. Hasta que se intentó saquear por un grupo de ladrones de tumbas. Desde que entraron nunca más se supo nada de ellos ni nadie los ha visto salir, solo las ratas y otros bichos se atreven a entrar en ese sitio.

Algunas veces las feroces tormentas electricas de la zona han pillado a algún humanoide desprevenido por la ladera de torrealta y ante el miedo de ser quemado por un rayo se guarecieron entrando a torrealta por el pequeño acceso que dejaron los ladrones, pero poco se ha vuelto a saber de ellos.

Algunos rumores dicen que pequeños humanoides usan ahora torrealta como guarida para tormentas y temen que puedan usarla fortificación contra los humanos, aunque los peores rumores dicen que el espíritu del gran osgo guerrero enterrado en la más profunda de las criptas a vuelto en forma de zombie para encargarse de los intrusos que irrumpen su silencio e intentan llevarse su sagrado botín de guerra.

La paz-tormenta se aplica a cualquier humanoide mínimamente inteligente, no necesariamente a otras criaturas, aunque mucha gente asume que es válida para cualquier que sea capaz de pedirla.

Aunque se da por hecha muchos suelen pedirla en mutuo acuerdo simplemente diciendo “paz-tormenta?” simplemente como medida de precaución.

EMPIEZA LA TORMENTA
El cielo ha ido oscureciendo durante todo el día, el olor a humedad ha sido espeso todo el día, ahora finalmente comienzan a caer goterones de agua que pronto desatan una tormenta acompañada de fuertes truenos que parecen rodar por las colinas mientras un viento helado sopla cada vez con más intensidad del norte.
El sol está oculto tras las nubes, el agua copiosa y el deslumbramiento de los relámpagos hace que casi no puedas ver lo que tienes delante.
La temperatura se reduce drásticamente, comienza a granizar mientras los truenos hacen retumbar las nubes, la necesidad de buscar un refugio se hace evidente.
En la distancia sólo se observa un enorme túmulo mortuorio con un monolito que se levanta impasible en su cima. Su forma es iluminada ocasionalmente por los rayos mostrándose rocoso y sólido, no parece mal refugio sino fuera porque llegar hasta el encima del monte podría resultar peligroso.
Aunque puede que tenga algún afloramiento lateral, por otro lado la única alternativa es soportar la tormenta al aire libre.

LOS HEROES SE ACERCAN A TORREALTA
Te encuentras ante el masivo túmulo con su monolito-torre en la cima. Se pueden entrever algunas zonas ahuecadas entre rocas donde guarecerse bastante mal de la lluvia.
Una inspección más detallada del túmulo revela un acceso por el lateral de la colina, este tiene forma de media luna, de unos 6 metros de alto por 3 de ancho. El suelo exterior hace saltar el agua hacia el exterior, teniendo en cuenta este hecho y el aspecto es bastante sólido de la colina y las rocas talladas del acceso a la tumba, parece razonable pensar que el interior es un refugio seguro libre de agua y rayos sin probabilidad de colapso.

LOS PJS HAN ENTRADO EN TORREALTA:
Os encontráis ante una cámara hecha de piedra de unos 10 pasos de ancho y largo, pinturas roídas y rocas talladas hacen pesar que en antaño fue un lugar delicadamente decorado.
Se observan 3 puertas de piedra maciza a la derecha, izquierda y frente.
Las puertas están bloqueadas (esperar que todos estén juntos aquí).


Para no romper el módulo a nadie pasamos directamente al final.



Finalmente los heroes deciden despojar al túmulo mortuorio de sus tesoros, abren las puertas y van pasando por las distintas habitaciones donde encuentran seres inesperados de otro mundo que la protejen, pero no han sido rivales para ellos.